Angolino muove gambe e braccia
Muovi
i punti bianchi e fai in modo che tutti i «No»
diventino
«Sì».
- L'angolo
rosso dovrà essere
un angolo
retto: 90°
- L'angolo
giallo dovrà
essere un angolo
acuto: < 90°
- L'angolo
verde dovrà essere
un angolo
ottuso: > 90°
- L'angolo
blu dovrà essere
un angolo
piatto: = 180°
renata, Creato con GeoGebra, 29-30 maggio 2008 |