Angolino muove gambe e braccia
Muovi i punti bianchi e fai in modo che tutti i «No»
diventino «Sì».
- L'angolo
rosso dovrà essere
un angolo
retto: 90°
- L'angolo
giallo dovrà
essere un angolo
acuto: < 90°
- L'angolo
verde dovrà essere
un angolo
ottuso: > 90°
- L'angolo
blu dovrà essere
un angolo
piatto: = 180°
Prima applet
Seconda applet
Renata, greato con GeoGebra, 29-30 maggio 2008 (7 agosto 2016).
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Angolino muove gambe e braccia (prima attività)
Il
video
Indice GeoGebra